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/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 051-075 / scopedisk54 / sgkey / key.htx < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  15KB  |  376 lines

  1. @entry door
  2. In these instructions, the door at the bottom of the Exits window
  3. is called the entry door.  Each room has been given a unique
  4. name which may not appear in the game itself.
  5. Only the objects necessary to win the game are discussed in these
  6. instructions.  The game begins outside.
  7. @outside
  8. Outside:
  9.  At the entrance, you must open the skull and remove the key.
  10. The door leads to the anteroom.
  11. @anteroom
  12. Anteroom:
  13.  You must take a torch and light it.
  14. Use the skull key to unlock the double doors and open them.
  15. They lead to the stone passage.
  16. The door at the right side leads to the closet.
  17. It can only be opened with the book key.
  18. The entry door leads outside.
  19. @skull key
  20. The skull key is found behind the skull outside the castle.
  21. It opens the double doors in the anteroom.
  22. @book key
  23. The book key is found in the book in the stone passage.
  24. It opens the closet.
  25. @stone passage
  26. Stone Passage:
  27.  Do not remove anything from the shelf.
  28. Open the book on the shelf without moving it.
  29. It contains the key to the closet.  Take the ringed torch.
  30. Open the light-coloured stone in the rear wall.
  31. It leads to the balcony chamber.  The passage also leads to the dwarve's
  32. hall.
  33. @ringed torch
  34. The ringed torch is found in the stone passage.
  35. It is used to burn up the wraith in the cold alcove.
  36. @closet
  37. Take the sling.  The sword has no use.
  38. The entry door leads to the anteroom.
  39. @sling
  40. @round stone
  41. The sling from the closet and a round stone from the waterfall are used to 
  42. kill the cyclops in the courtyard.
  43. Open the sling, put the stone in it, close it, then operate the sling on
  44. the cyclops.
  45. @dwarve's hall
  46. Dwarve's Hall:
  47.  The left door leads to the pedestal room.  The far door leads to the tomb.
  48. The right door leads to the lake.
  49. @pedestal room
  50. Pedestal Room:
  51.  Place the white gem in the hole and take the crystal orb.
  52. The far door leads to the dragon lair.
  53. The trap door does not lead anywhere.
  54. The entry door leads to the dwarve's hall.
  55. @dragon lair
  56. Dragon Lair:
  57.  You must take the shield first.  Then take the hammer and the spear.
  58. The far door is unpassable.  The entry door leads to the pedestal room.
  59. @shield
  60. The shield in the dragon lair protects you from the dragon's fire for
  61. long enough to get the spear and the hammer.
  62. @hammer
  63. The hammer in the dragon lair is used to break the centre mirror in the
  64. mirror room.
  65. @spear
  66. The spear from the dragon lair wil defeat the troll at the troll bridge once.
  67. @lake
  68. Lake:
  69.  The far door leads to the waterfall.  The entry door leads to the
  70. dwarve's hall.
  71. The skeleton key may be obtained by dropping the crystal orb into the lake.
  72. The crystal orb may be recovered from the lake by melting it with a torch.
  73. @skeleton key
  74. The skeleton key is found at the lake.
  75. It is used to open the door behind the centre mirror in the mirror room.
  76. @crystal orb
  77. The crystal orb is obtained from the pedestal room by placing the
  78. white gem in the hole.
  79. @waterfall
  80. Waterfall:
  81.  Take a round stone from the floor.  It is used with the sling.
  82. The stone alcove is hidden behind the waterfall.
  83. There is no way to get past the landslide.
  84. The entry door leads to the lake.
  85. @stone alcove
  86. Stone Alcove:
  87.  Operate the rock on the right wall.
  88. The bag behind the rock contains the white gem, the red gem and
  89. the blue gem.  The entry door leads to the lake.
  90. @gem
  91. The white gem, blue gem and red gem are found in a bag hidden behind a rock
  92. in the stone alcove.  The white gem is used in the pedestal room.
  93. The blue gem is used in the druid's cave.
  94. The red gem is used in the library.
  95. @tomb
  96. Tomb:
  97.  Open the first coffin on the right and burn up the mummy.
  98. Take the scepter.  Do not open the middle coffin on the left.
  99. Open the last coffin on the left to reveal the entryway to the
  100. mirror room.  The entry door leads to the dwarve's hall.
  101. @scepter
  102. The scepter is found in the tomb behind the mummy.
  103. It is used with the sapphire ring to raise the throne in the throne room.
  104. @mirror room
  105. Mirror Room:
  106.  Take the broom.  Break the centre mirror with the hammer.
  107. Unlock the door with the skeleton key.  This door leads to the inferno.
  108. You can only enter if you are wearing the cloak.
  109. The hole in the floor leads to the cage room,
  110. but can only be used if the rope has been activated in the cage room.
  111. @broom
  112. The broom is found in the mirror room.
  113. Do not try to ride it.  The only use for the broom is that it may be
  114. required to answer the sphinx's riddle.
  115. @balcony chamber
  116. Balcony Chamber:
  117.  Take the silver arrow.  Operate the left torch to reveal a stairway to the
  118. bridge room.  There is no way to get past the balcony.
  119. @silver arrow
  120. The silver arrow is found in the balcony chamber.
  121. It is used to kill the werewolf.  You do not need a bow to use the arrow.
  122. @bridge room
  123. Bridge Room:
  124.  The left bridge leads to the cold alcove.
  125. The right bridge leads to the snake pit.
  126. The right bridge can only be crossed if your inventory is empty,
  127. except for the serpent wand and one torch.
  128. The entry door leads to the balcony chamber.
  129. @cold alcove
  130. Cold Alcove:
  131.  The ringed torch can burn the wraith.  Take the cloak.
  132. The far door leads to the cage room.
  133. There is no way to enter the hole in the ceiling.
  134. The entry door leads to the bridge room.
  135. @cloak
  136. The cloak is found in the cold alcove.  It protects you in the
  137. inferno until you can use the crystal sphere to extinguish the flames.
  138. @cage room
  139. Cage Room:
  140.  The rope can be activated by saying "epor".  It leads to the mirror room.
  141. The scroll provides hints about the solution to the game.
  142. There is a door hidden in the far end of the hallway.
  143. It leads to the druid's cave.  There is no way to pass the barred portals.
  144. The entry door leads to the cold alcove.
  145. @druid's cave
  146. Druid's Cave:
  147.  Place the blue gem in the hole.  Take the Ulterior Humana scroll.
  148. The entry door leads back to the cage room.
  149. @Ulterior Humana scroll
  150. The Ulterior Humana scroll is found in the druid's cave.
  151. It makes you invisible to allow you to get past the troll and cyclops 
  152. the second time.
  153. It can be used in a number of other places,
  154. but if you use it anywhere else, you will not be able to cross the
  155. troll bridge twice.
  156. @inferno
  157. Inferno:
  158.  If you open the far door, a firedrake will appear.
  159. Throwing the crystal orb into the flames of the inferno
  160. (not at the firedrake) will extinguish both the inferno and the firedrake.
  161. The far door leads to the troll bridge.
  162. The entry door leads to the mirror room.
  163. @troll bridge
  164. Troll Bridge:
  165.  Attempting the cross the bridge will make the troll appear.
  166. The first time you cross, you can use the spear to knock him down.
  167. The second time you can use the Ulterior Humana scroll to make
  168. yourself invisible.  The far door leads to the courtyard.
  169. The entry door leads to the inferno.
  170. @courtyard
  171. Courtyard:
  172.  Use the sling and round stone to stun the cyclops.
  173. Operate the windlass, and open the bucket to retrieve the gauntlet.
  174. The far doors lead to the long hallway.
  175. The entry door leads to the troll bridge.
  176. @gauntlet
  177. The gauntlet is found in the bucket in the well in the courtyard.
  178. It protects your hand from the acid in the fountain in the garden so that
  179. you can get the flute.
  180. @long hallway
  181. Long Hallway:
  182.  The first door on the left leads to the library.
  183. The second door on the left leads to the laboratory.
  184. The door on the right leads to the armoury.
  185. The far door leads to the banquet hall.
  186. The entry door leads to the courtyard.
  187. @library
  188. Library:
  189.  Open the desk and take the glasses, the desk key,
  190. the Instantum Illuminaris scroll, and the Terra Terrakk scroll.
  191. Take the Prophecy tome.
  192. Place the red gem in the hole to reveal the entrance to the study.
  193. The entry door leads back to the long hallway.
  194. @glasses
  195. The glasses are found in the desk in the library.
  196. They must be worn to read the Prophecy tome.
  197. @Instantum Illuminaris scroll
  198. The Instantum Illuminaris scroll is found in the desk in the library.
  199. It produces a brilliant flash of light that blinds the gargoyle statues.
  200. @Terra Terrakk scroll
  201. The Terra Terrakk scroll is found in the desk in the library.
  202. It opens the globe in the study.
  203. @Prophecy tome
  204. The Prophecy tome is found on the desk in the library.
  205. It can only be used when wearing the glasses from the desk.
  206. It is used to raise the bridge in the lava cavern.
  207. @study
  208. The Study:
  209.  Operate the Terra Terrakk scroll on the globe.  Take the globe key.
  210. The entry door leads to the library.
  211. @laboratory
  212. Laboratory:
  213.  Operate the stone with the ring on it.  Take the holy water.
  214. The stairs lead down to the garden.
  215. The entry door leads to the long hallway.
  216. @holy water
  217. The holy water is found in the laboratory.
  218. It is used to kill the hellhound in the brazier room.
  219. @garden
  220. Garden:
  221.  Wear the gauntlet.  Take the flute from the fountain.  Play the flute.
  222. Retrieve the sapphire ring from the tree.
  223. The entry door leads back to the laboratory.
  224. @sapphire ring
  225. The sapphire ring is found in the tree in the garden.
  226. It is used with the scepter to raise the throne in the throne room.
  227. @armoury
  228. Armoury:
  229.  There is nothing that you need in the armoury.  You do not need the bow to
  230. use the silver arrow.
  231. The entry door leads back to the long hallway.
  232. @banquet hall
  233. Banquet Hall:
  234.  Burn the rug.  The rug key unlocks the lower door leading to the
  235. small hallway.  The globe key unlocks the upper left door leading to the
  236. brazier chamber.  The desk key unlocks the upper right door leading to the
  237. sphinx room.  The entry door leads to the long hallway.
  238. @rug key
  239. The rug key is found by burning the banquet hall rug.
  240. It opens the lower door in the banquet hall.
  241. @globe key
  242. The globe key is found by using the Terra Terrakk scroll on the
  243. globe in the study.  It opens the upper left door in the banquet hall.
  244. @desk key
  245. The desk key is found in the desk in the library.
  246. It opens the upper right door in the banquet hall.
  247. @sphinx room
  248. Sphinx Room:
  249.  Attempting to climb the stairs makes the sphinx ask a riddle.
  250. The solution is usually one of the objects in the library or study
  251. (or the broom).  Go get the object and place it on the sphinx.
  252. The stairs lead to the observatory.
  253. The entry door leads to the banquet hall.
  254. @observatory
  255. Observatory:
  256.  Take the shooting star from the middle of the star map.
  257. Burn the star map and take the iron rod that is revealed.
  258. The ladder leads to the closed turret.
  259. The entry door leads to the sphinx room.
  260. @shooting star
  261. The shooting star is found in the middle of the star chart in the
  262. observatory.  It is used to kill the wyvern over the open turret.
  263. @closed turret
  264. Closed Turret:
  265.  The damsel in chains is actually a werewolf.
  266. Use the silver arrow to stab it.  Take the golden spike.
  267. The entry door leads to the observatory.
  268. @golden spike
  269. The golden spike is found in the closed turret.
  270. It must be placed on the staff of ages to activate it.
  271. @brazier chamber
  272. Brazier Chamber:
  273.  Moving the horn causes the hellhound to appear.
  274. Open the holy water and use it to banish the hound.
  275. Take the platinum horn.  The ladder leads to the open turret.
  276. The entry door leads to the banquet hall.
  277. @platinum horn
  278. The platinum horn is found in the brazier chamber.
  279. It is used to open the door in the skull vault.
  280. @open turret
  281. Open Turret:
  282.  Use the shooting star to explode the wyvern.  Take the bladed sun.
  283. The entry door leads back to the brazier chamber.
  284. @small hallway
  285. Small Hallway:
  286.  The door on the left leads to the windy ledge.
  287. The door on the right leads to the throne room.
  288. The entry door leads back to the banquet hall.
  289. @throne room
  290. Throne Room:
  291.  Open the crest and put the sapphire ring in the hole that is revealed.
  292. Put the scepter in Doogan's left hand.
  293. The passageway that is revealed leads to the granite hallway.
  294. The entry door leads to the small hallway.
  295. @granite hallway
  296. Granite Hallway:
  297.  The door on the left side of the granite hallway cannot be entered.
  298. The door at the far side leads to the gargoyle cave.
  299. The entry door leads to the small hallway.
  300. @gargoyle cave
  301. Gargoyle Cave:
  302.  The Instantum Illuminaris scroll blinds the gargoyles.
  303. This lets you pass through the dark archway once.
  304. Do not use it until you have the staff of ages, the silver orb,
  305. the golden spike, the platinum horn and the bladed sun.
  306. The dark archway leads to the well room.  The tunnel to the left leads to
  307. the lava cavern.  The entry door leads to the granite hallway.
  308. @lava cavern
  309. Lava Cavern:
  310.  Wear the glasses and operate the Prohecy tome on the statue of the demon.
  311. This completes the bridge.  The far door leads to the yehti cave.
  312. The entry door leads to the gargoyle cave.
  313. @yehti cave
  314. Yehti cave:
  315.  Operate the right lever, operate the centre lever, then operate the
  316. right lever again.  Take the silver orb.  The hole cannot be entered.
  317. The entry door leads back to the lava cavern.
  318. @silver orb
  319. The silver orb is found in the yehti cave.
  320. It is used with the golden spike to activate the staff of ages.
  321. @windy ledge
  322. Windy Ledge:
  323.  Place the iron rod into the socket.  Take the serpent wand that appears.
  324. The stairs lead down to the lookout.
  325. The entry door lead back to the small hallway.
  326. @lookout
  327. Lookout:
  328.  Do not touch the pot of gold.
  329. Open the bag and take the well coin and a skull coin.
  330. The entry door leads back to the windy ledge.
  331. @iron rod
  332. The iron rod is found behind the star map in the observatory.
  333. It is used as a lightning rod on the windy ledge to obtain the serpent wand.
  334. @well room
  335. Well Room:
  336.  Operate the lever.  Throw the well coin into the well.
  337. Going into the well leads to the river.
  338. The door on the left is unpassable.
  339. The entry door leads to the gargoyle cave.
  340. @well coin
  341. The well coin is found in the pouch on the lookout.
  342. When thrown into the well in the well room (not in the courtyard),
  343. it allows you to descend into it.
  344. @skull coin
  345. The skull coin is found in the bag on the outlook.
  346. It is used to operate the ferryman at the river.
  347. @river
  348. River:
  349.  Ring the gong.  Operate the ferryman with a skull coin.  Go to the raft.
  350. This takes you to the skull vault.
  351. The entry door goes back to the well room.  You never use it.
  352. @skull vault
  353. Skull Vault:
  354.  Place the bladed sun in the first hole, beneath the engraving of the sword.
  355. Blow the platinum horn.
  356. The doorway that is revealed leads to the behemoth cavern.
  357. The entry door leads back to the river.
  358. @behemoth cavern
  359. Behemoth Cavern:
  360.  Operate the golden spike and the silver orb on the staff of ages.
  361. Operate the staff of ages on the behemoth.
  362.  Rejoice at the salvation of the world.
  363.  The entry door leads to the skull vault (but you don't care).
  364. @serpent wand
  365. The serpent wand is found on the windy ledge after the iron rod has been
  366. placed in the socket.
  367. It is used to change the statue into the staff of ages in the snake pit.
  368. @snake pit
  369. Snake Pit:
  370.  Operate the serpent wand on the snake statue.  Take the staff of ages.
  371. The entry door leads back to the bridge room.
  372. @staff of ages
  373. The staff of ages is found in the snake pit after using the serpent wand.
  374. When activated by the silver orb and golden spike,
  375. it is used to anger the behemoth and win the game.
  376.